Gamification scientifique

Gamification scientifique

Faciliter l’appropriation de concepts scientifiques et méthodologiques complexes Encourager l’interdisciplinarité et le dialogue entre équipes et disciplines Stimuler l’engagement actif des étudiants, doctorants et chercheurs Renforcer la culture scientifique commune au sein des établissements Valoriser les démarches et projets de recherche .

Objectifs

  • Faciliter l’appropriation de concepts scientifiques et méthodologiques complexes
  • Encourager l’interdisciplinarité et le dialogue entre équipes et disciplines
  • Stimuler l’engagement actif des étudiants, doctorants et chercheurs
  • Renforcer la culture scientifique commune au sein des établissements
  • Valoriser les démarches et projets de recherche

Programme

  • Analyse des objectifs pédagogiques ou scientifiques
  • Identification des publics et des contraintes académiques
  • Conception d’un dispositif de gamification sur mesure
  • Élaboration de la narration et des mécaniques de jeu
  • Création des supports matériels et/ou numériques
  • Tests, ajustements et accompagnement au déploiement


Description

La gamification scientifique est un levier innovant pour accompagner la recherche et l’enseignement supérieur, en favorisant l’engagement, la compréhension et la collaboration interdisciplinaire. Cortex conçoit des dispositifs de gamification sur mesure à destination des universités, laboratoires, écoles doctorales et instituts de recherche.

Ces dispositifs, qu’ils soient physiques, numériques ou hybrides, s’appuient sur des mécaniques de jeu éprouvées, une narration structurée et des contenus scientifiques rigoureusement validés. Ils permettent de rendre accessibles des notions complexes sans les simplifier, en plaçant les participants dans une posture active de réflexion et de coopération.

Chaque projet est co-construit avec les équipes académiques afin de répondre précisément aux objectifs pédagogiques, scientifiques ou institutionnels, tout en respectant les contraintes et les codes du monde académique.

À savoir

Publics concernés : chercheurs, enseignants-chercheurs, doctorants, ingénieurs, étudiants

Formats : physique, numérique ou hybride

Langues : français et anglais

Tarif : sur devis (conception sur mesure)

Accessibilité : dispositifs inclusifs, adaptés à tous les niveaux de formation

Avantages

  • Dispositifs entièrement personnalisés selon les disciplines et niveaux
  • Adaptés aux équipes pluridisciplinaires et inter-équipes
  • Accessibles sans prérequis en gamification
  • Rigueur scientifique garantie par la validation des contenus
  • Formats modulables : ateliers, séminaires, formations, événements scientifiques

Intervenants

Scientifiques et chercheurs pour la conception et la validation des contenus

Spécialistes en gamification pédagogique et scientifique

Maquettistes et designers pour les supports matériels et numériques

Ce que nous vous apportons

Savoir vulgariser ses connaissances et ses propos, c'est permettre un meilleur partage des connaissances.

+ d'Opportunité

Une augmentations des collaborations interdisciplinaires et internationales.

+ de Compréhension

Une meilleure compréhension et productivité entre services au sein d'un institut et d'une entreprise.

+ de Connaissances

Des connaissances en production de contenus afin de valoriser son travail.

+ de Crédibilité

Contrer les fake news et biais d'informations afin que le grand public renoue avec la recherche.

Contactez-nous !

Cette prestation vous intéresse ? Envoyez-nous un mail en nous expliquant votre projet, nous vous répondrons au plus vite pour établir un devis.

Ou bien laissez-nous vous recontacter pour vous présenter nos offres.

Ils nous ont fait confiance

« Très bonne entreprise, très à l'écoute, respect des délais, exposition très bien réalisée et très bon atelier, intervenante avec un excellent niveau de connaissance et très pédagogue, le public a beaucoup apprécié, pas besoin d'être scientifique pour pouvoir participer. Je recommande vivement. »

« Merci à Tatiana Kačan de la société Le Cortex et à Laure Malherbe pour leurs interventions dans le cadre de notre UE Simulation d’entreprise/ Business Plan des masters Génie Physiologique Informatique et Master Génie Cellulaire de l’Université de Poitiers. Nous serons ravis de travailler avec vous de nouveau l'année prochaine »

« Le Conseil départemental de l'Essonne a fait appel à Cortex pour la réalisation d'un atelier participatif sur le biomimétisme à destination du grand public. Celui-ci a particulièrement été apprécié. »

« Nous avons été impressionnées par la qualité remarquable d'écriture et vulgarisation scientifique fournies par Cortex. »

« Merci pour vos actions! Nous sommes ravis d'avoir pu travailler avec vous dans le cadre de nos évènements dans le réseau de BU ! Au plaisir ! »

« J'ai été ravi de pouvoir réaliser cette première collaboration qui ne sera certainement pas la dernière. L'entreprise a su s'adapter à nos contraintes et réaliser un travail de qualité. Merci »

« Très bonne compréhension du besoin et atelier sur mesure »

« Cortex a fait preuve de réactivité et d'adaptation lors de nos échanges, les trois ateliers proposé ont parfaitement collé aux besoins exprimés. Une très belle expérience ! »